2007年08月28日
MHFガンナー(弓)おすすめスキル:スタミナ
■MHFガンナー(弓)おすすめスキル
1.汎用性のあるスキル(広く使えるスキル)
スタミナ
攻撃
連射
2.武器、敵に応じてあると便利なスキル
聴覚保護
特殊攻撃
底力
剣士のおすすめスキルとかぶるのですが、やはりスタミナ(ランナー)ははずせません。
特に弓の場合、溜めを使った攻撃が基本になります。
溜めている間のスタミナ消耗していきます。
溜めをうまく扱えないうちは、スタミナゲージが切れおもってないところで矢を撃ってしまったり、ゲージが赤になり緊急回避をしたくてもできない。といった状況になることがあります。
MHFをやる上で、弱点を狙うということは非常に大事な要素でありその弱点を的確にクリティカル距離から射抜くことでダメージ効率は大幅にあがります。
話半分でなくMHFの場合モンスターの肉質の設定があり、モンスターと肉質によっていは倍以上の効率になることも多々あります。
プレイスキルの非常に高い人を除き、弱点を的確に狙うには狙う時間を適当に攻撃するより多く使います。つまり、スタミナを大きく消費します。
つまり、弱点を的確に狙うためにもスタミナ(ランナー)は重要なスキルになるのです。
1.汎用性のあるスキル(広く使えるスキル)
スタミナ
攻撃
連射
2.武器、敵に応じてあると便利なスキル
聴覚保護
特殊攻撃
底力
剣士のおすすめスキルとかぶるのですが、やはりスタミナ(ランナー)ははずせません。
特に弓の場合、溜めを使った攻撃が基本になります。
溜めている間のスタミナ消耗していきます。
溜めをうまく扱えないうちは、スタミナゲージが切れおもってないところで矢を撃ってしまったり、ゲージが赤になり緊急回避をしたくてもできない。といった状況になることがあります。
MHFをやる上で、弱点を狙うということは非常に大事な要素でありその弱点を的確にクリティカル距離から射抜くことでダメージ効率は大幅にあがります。
話半分でなくMHFの場合モンスターの肉質の設定があり、モンスターと肉質によっていは倍以上の効率になることも多々あります。
プレイスキルの非常に高い人を除き、弱点を的確に狙うには狙う時間を適当に攻撃するより多く使います。つまり、スタミナを大きく消費します。
つまり、弱点を的確に狙うためにもスタミナ(ランナー)は重要なスキルになるのです。
MHF剣士おすすめスキル:攻撃
■MHF剣士おすすめスキル
1.汎用性のあるスキル(広く使えるスキル)
スタミナ
攻撃
達人
匠
研ぎ師
2.武器、敵に応じてあると便利なスキル
聴覚保護
特殊攻撃
ガード性能
底力
地形
耐震
風圧
今回おすすめするスキルは、攻撃(攻撃力UP【大】)です。
攻撃スキルは、攻撃力をアップするというものです。
つまり単純に敵への与ダメが増えるのでクエストクリア時間の短縮やパーティーでの貢献度もあがると考えます。
攻撃力UPには【小】【中】【大】とあり、
必要なポイントは10、15、25となります。
普通のスキルは、10、15、20のような段階を踏むのですが、攻撃スキルは最後が25と非常に発動する敷居が高いものになっています。
理由は効果が大きいからです。
MHFでは、ダメージの計算を行う際、まず使用する武器にあわせて【武器倍率】というものを求めます。この武器倍率に対して【小】【中】【大】に応じた効果を発揮します。
ちなみに
【小】は5%上昇
【中】は10%上昇
【大】は20%上昇
になります。
5%上昇で、ネコ飯の攻撃力UP効果や、鬼人薬グレートと同じ効果です。
【大】になると鬼人薬グレートの4倍の効果!なのでスキル発動に必要なポイントも頷けます。
1.汎用性のあるスキル(広く使えるスキル)
スタミナ
攻撃
達人
匠
研ぎ師
2.武器、敵に応じてあると便利なスキル
聴覚保護
特殊攻撃
ガード性能
底力
地形
耐震
風圧
今回おすすめするスキルは、攻撃(攻撃力UP【大】)です。
攻撃スキルは、攻撃力をアップするというものです。
つまり単純に敵への与ダメが増えるのでクエストクリア時間の短縮やパーティーでの貢献度もあがると考えます。
攻撃力UPには【小】【中】【大】とあり、
必要なポイントは10、15、25となります。
普通のスキルは、10、15、20のような段階を踏むのですが、攻撃スキルは最後が25と非常に発動する敷居が高いものになっています。
理由は効果が大きいからです。
MHFでは、ダメージの計算を行う際、まず使用する武器にあわせて【武器倍率】というものを求めます。この武器倍率に対して【小】【中】【大】に応じた効果を発揮します。
ちなみに
【小】は5%上昇
【中】は10%上昇
【大】は20%上昇
になります。
5%上昇で、ネコ飯の攻撃力UP効果や、鬼人薬グレートと同じ効果です。
【大】になると鬼人薬グレートの4倍の効果!なのでスキル発動に必要なポイントも頷けます。
MHF剣士おすすめスキル:スタミナ
■MHF剣士おすすめスキル
1.汎用性のあるスキル(広く使えるスキル)
スタミナ
攻撃
達人
匠
研ぎ師
2.武器、敵に応じてあると便利なスキル
聴覚保護
特殊攻撃
ガード性能
底力
地形
耐震
風圧
今回は、MHFで剣士をしているときに、役に立つスキルです。
この中でどの武器問わず役に間違いなくたつ場面が多いのはスタミナ(ランナー)だと思います。
これは賛否両論ですが、個人的にはMHFをやっている間できる限り走って移動している時間を増やしたほうがよいと考えます。
強走薬Gを使用すればよいのですが、5分以内で終わるクエストを連続でやる場合などマカ壷で補給もできませんし、スタミナがあると楽です。
双剣、ハンマーはもちろん他の武器でも移動速度があがるということはクエストクリアまでの時間短縮につながります。
1.汎用性のあるスキル(広く使えるスキル)
スタミナ
攻撃
達人
匠
研ぎ師
2.武器、敵に応じてあると便利なスキル
聴覚保護
特殊攻撃
ガード性能
底力
地形
耐震
風圧
今回は、MHFで剣士をしているときに、役に立つスキルです。
この中でどの武器問わず役に間違いなくたつ場面が多いのはスタミナ(ランナー)だと思います。
これは賛否両論ですが、個人的にはMHFをやっている間できる限り走って移動している時間を増やしたほうがよいと考えます。
強走薬Gを使用すればよいのですが、5分以内で終わるクエストを連続でやる場合などマカ壷で補給もできませんし、スタミナがあると楽です。
双剣、ハンマーはもちろん他の武器でも移動速度があがるということはクエストクリアまでの時間短縮につながります。
MHFエッグドリーム・宝石券おすすめスキル
■MHFエッグドリーム・宝石券マラソンおすすめスキル
運搬
皆さん、金策はなにでしていますか?
配信クエストのエッグドリーム(たまご運びクエスト)は、下位でも気軽に参加できることからMHFでは大人気です。
(たまご運びだけで一日で30マンためたwと話している人もいました。)
また、MHFでギルドナイトセーバーを作成する過程でオーダーレイピア、ホーリーセーバーと強化するのですが宝石券が合計で15枚必要です。
この宝石券を確保するためには、沼地で原石運びクエストをやらなければなりません。
エッグドリームも、原石運びにしても、通常の装備だと雑魚が邪魔でなかなかうまく運べないためめんどくさくなります。
また、「じゃ雑魚掃除しちゃえばいいやー」とおもっても雑魚を一回一回掃除していてはとても時間がかかります。
雑魚を掃除せずにできれば、5分針以内でできるところが15分針ぐらいかかるのではないでしょうか。(ソロの場合)
そんな葛藤を抱えてたときに救ってくれたのが、【運搬】スキル。
運搬の達人でした。
高速収集のように、MHFのスピードアップスキルは半端な上昇じゃありません。
是非活用してみてください。
胴 ハンターメイル
腕 チェーンアーム
腰 チェーンライトベルト
脚 グリーンジャージー
上記の装備で簡単にスキル発動できます。
運搬
皆さん、金策はなにでしていますか?
配信クエストのエッグドリーム(たまご運びクエスト)は、下位でも気軽に参加できることからMHFでは大人気です。
(たまご運びだけで一日で30マンためたwと話している人もいました。)
また、MHFでギルドナイトセーバーを作成する過程でオーダーレイピア、ホーリーセーバーと強化するのですが宝石券が合計で15枚必要です。
この宝石券を確保するためには、沼地で原石運びクエストをやらなければなりません。
エッグドリームも、原石運びにしても、通常の装備だと雑魚が邪魔でなかなかうまく運べないためめんどくさくなります。
また、「じゃ雑魚掃除しちゃえばいいやー」とおもっても雑魚を一回一回掃除していてはとても時間がかかります。
雑魚を掃除せずにできれば、5分針以内でできるところが15分針ぐらいかかるのではないでしょうか。(ソロの場合)
そんな葛藤を抱えてたときに救ってくれたのが、【運搬】スキル。
運搬の達人でした。
高速収集のように、MHFのスピードアップスキルは半端な上昇じゃありません。
是非活用してみてください。
胴 ハンターメイル
腕 チェーンアーム
腰 チェーンライトベルト
脚 グリーンジャージー
上記の装備で簡単にスキル発動できます。
MHF鉱石集め、虫集めなどで役立つスキル
■鉱石集め、虫集めなどで役立つスキル
採取
高速収集
MHFでやることは大きく分けて2つあります。
1.メインターゲットを達成すること
2.メインターゲットを達成するための準備をすること
上記2点です。
MHFの大きな楽しみは、1.メインターゲットを達成することだと感じています。
しかし、プレイ時間の大半は、2.メインターゲットを達成するための準備をすることに費やされています。
新しい武器を作るとき、新しい防具を作るとき。
何かとネックになるのが鉱石です。
下位の頃はマカライト鉱石に始まり、上位になればドラグライト鉱石、ユニオン鉱石と。
私の場合は、鬼神斬破刀を作る過程や、ギザミUアームを作る過程で非常に多くの鉱石を必要にしました。
また、双剣の封龍剣【絶一門】を作成するために何度も上位の火山で採掘に励むこともありました。(MHFではかなり弱体されてますが。)
そんな鉱石、太古の小さな塊マラソンに嫌気がさしてたころ、前述したスキル【採取】と【高速収集】をつける装備を知ったのです。
MHFでMHはじめてでなければ、常識なのかもしれませんがw
特にお勧めなのは高速収集で、一度高速収集のスキル発動した状態で鉱石堀マラソンをすると高速収集スキルなしではやる気がおきないほどです。
頭 レザーライトヘルム
胴 レザーライトメイル
腕 レザーライトアーム
腰 レザーライトベルト
脚 ブルージャージー
装飾品 早手珠x4
上記装備で簡単に発動することができます。
マラソンに嫌気がさしている人は活用することをお勧めします。
採取
高速収集
MHFでやることは大きく分けて2つあります。
1.メインターゲットを達成すること
2.メインターゲットを達成するための準備をすること
上記2点です。
MHFの大きな楽しみは、1.メインターゲットを達成することだと感じています。
しかし、プレイ時間の大半は、2.メインターゲットを達成するための準備をすることに費やされています。
新しい武器を作るとき、新しい防具を作るとき。
何かとネックになるのが鉱石です。
下位の頃はマカライト鉱石に始まり、上位になればドラグライト鉱石、ユニオン鉱石と。
私の場合は、鬼神斬破刀を作る過程や、ギザミUアームを作る過程で非常に多くの鉱石を必要にしました。
また、双剣の封龍剣【絶一門】を作成するために何度も上位の火山で採掘に励むこともありました。(MHFではかなり弱体されてますが。)
そんな鉱石、太古の小さな塊マラソンに嫌気がさしてたころ、前述したスキル【採取】と【高速収集】をつける装備を知ったのです。
MHFでMHはじめてでなければ、常識なのかもしれませんがw
特にお勧めなのは高速収集で、一度高速収集のスキル発動した状態で鉱石堀マラソンをすると高速収集スキルなしではやる気がおきないほどです。
頭 レザーライトヘルム
胴 レザーライトメイル
腕 レザーライトアーム
腰 レザーライトベルト
脚 ブルージャージー
装飾品 早手珠x4
上記装備で簡単に発動することができます。
マラソンに嫌気がさしている人は活用することをお勧めします。
MHFスキルについて
MHF(モンスターフロンティア)では、防具やスロットを使用して”スキル”を発動します。
他のゲームのスキルとMHFのスキルの大きな違いは、永続的であるということです。
よくあるRPGのスキルは「シールドバッシュ」=「敵をスタンする」のような技、一時的なアクションを表すことがおおいですが、MHFの場合「体力(HP)を常時+30する」といったような永続的なスキルです。
MHFの場合、スキルを発動する条件が装備についているスキル値で、一定量にスキル値が達するとスキルを発動します。
また、キャラクターにスキルがつくわけではなくMHFでは、すべて武器、防具といった装備にスキルがついてあるところもポイントです。
つまり、装備を変更することで発動するスキルを変更することができるのです。
例えば、攻撃力を高めたい場合、【攻撃】のスキルや【見切り】【匠】などのスキル値がついている装備を装着することが考えられます。
また、MHFで他のゲームとちがうところはスキル値はプラスに発動するだけでなくマイナスにも発動するということです。
MHFでスキルをプラスに発動する場合、一定量までスキル値を増やす必要があるのですが、それとは逆に、一定量までスキル値が減少するとマイナス効果が発動します。
例をあげると、体力(HP)を増やすためには、【体力】のスキル値が必要です。
装備についているスキル値の合計が、+10ならば、その装備をしている間、永続的に【体力+10】のスキルが発動します。
しかし、体力のスキル値が−10であった場合、その装備をしている間、永続的に【体力−10】のスキルが発動します。
他のゲームのスキルとMHFのスキルの大きな違いは、永続的であるということです。
よくあるRPGのスキルは「シールドバッシュ」=「敵をスタンする」のような技、一時的なアクションを表すことがおおいですが、MHFの場合「体力(HP)を常時+30する」といったような永続的なスキルです。
MHFの場合、スキルを発動する条件が装備についているスキル値で、一定量にスキル値が達するとスキルを発動します。
また、キャラクターにスキルがつくわけではなくMHFでは、すべて武器、防具といった装備にスキルがついてあるところもポイントです。
つまり、装備を変更することで発動するスキルを変更することができるのです。
例えば、攻撃力を高めたい場合、【攻撃】のスキルや【見切り】【匠】などのスキル値がついている装備を装着することが考えられます。
また、MHFで他のゲームとちがうところはスキル値はプラスに発動するだけでなくマイナスにも発動するということです。
MHFでスキルをプラスに発動する場合、一定量までスキル値を増やす必要があるのですが、それとは逆に、一定量までスキル値が減少するとマイナス効果が発動します。
例をあげると、体力(HP)を増やすためには、【体力】のスキル値が必要です。
装備についているスキル値の合計が、+10ならば、その装備をしている間、永続的に【体力+10】のスキルが発動します。
しかし、体力のスキル値が−10であった場合、その装備をしている間、永続的に【体力−10】のスキルが発動します。